✦ PERSONAL PORTFOLIO · 2026

徐江东

JIANGDONG XU
3D 引擎渲染师 · 引擎美术

以汽车渲染执行为主,负责外观效果图、场景与动画制作、技术对接;稳步向 UE 实时渲染方向学习发展。

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AUTOMOTIVE × 3D × UElight, material & real-time rendering
RENDERING / 01UE LEARNING PATHMATERIAL · LIGHT · MOTION
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01 / About

以交付为先,
在项目中进化。

我目前主要承担汽车渲染制作、效果图输出与制作侧技术对接,同时参与 TR1.5 场景和车辆动画制作。工作中关注画面品质、流程效率与可复用方法,并将 UE 与 AI 逐步融入实际生产。

95%TR1.5 动画完成度
161.5hL80/L90 制作投入
100%角度还原流程落地
40hUE 学习目标
03 / Current focus

现在的工作,
与下一步方向。

CAR

蔚来外观渲染

按项目节点推进外观效果图制作、输出与技术对接。

UE

TR1.5 UE 支持

旁车、道路场景支持,以及移植和材质问题处理。

AI

AI 辅助流程

用于 Blender 问题排查与 UE 学习,提高探索效率。

QC

质量复盘

通过效果自评、上级检查和修改记录提升判断力。

04 / Continue

从离线执行,
走向实时表达。

持续积累汽车视觉渲染能力,同时在真实场景支持中建立 UE 工作经验。