✦ PERSONAL PORTFOLIO · 2026
徐江东
JIANGDONG XU
3D 引擎渲染师 · 引擎美术
以汽车渲染执行为主,负责外观效果图、场景与动画制作、技术对接;稳步向 UE 实时渲染方向学习发展。
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AUTOMOTIVE × 3D × UElight, material & real-time rendering
RENDERING / 01UE LEARNING PATHMATERIAL · LIGHT · MOTIONSCROLL
01 / About
以交付为先,
在项目中进化。
我目前主要承担汽车渲染制作、效果图输出与制作侧技术对接,同时参与 TR1.5 场景和车辆动画制作。工作中关注画面品质、流程效率与可复用方法,并将 UE 与 AI 逐步融入实际生产。
95%TR1.5 动画完成度
161.5hL80/L90 制作投入
100%角度还原流程落地
40hUE 学习目标
02 / Selected work
真实项目,
真实的能力积累。
从汽车外观渲染,到道路场景、车辆动画和生产工具优化,每一项工作都在提升视觉判断与交付效率。
03 / Current focus
现在的工作,
与下一步方向。
CAR
蔚来外观渲染
按项目节点推进外观效果图制作、输出与技术对接。
UE
TR1.5 UE 支持
旁车、道路场景支持,以及移植和材质问题处理。
AI
AI 辅助流程
用于 Blender 问题排查与 UE 学习,提高探索效率。
QC
质量复盘
通过效果自评、上级检查和修改记录提升判断力。


